Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Всякий из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Ключевые черты метавселенных
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее как система 7k casino зеркало онлайн интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия пользователя.
- Связь: участники могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: способность одновременного нахождения множества пользователей.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые характеристики:
Инновации за фоном виртуальных миров
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Цифровая и дополненная среда
Эти особенности выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные вычисления
Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Метавселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Учеба
Труд
Общественные инициативы
Творчество и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
Проблемы прогресса виртуальных миров
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный курс, где учащиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {новых компаний