Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?

  • 52 minutes ago
  • Blog
  • 0

Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Всякий из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Ключевые черты метавселенных

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее как система 7k casino зеркало онлайн интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

  • Постоянство: реальности существуют автономно от участия пользователя.
  • Связь: участники могут общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли электронными активами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
  • Расширяемость: способность одновременного нахождения множества пользователей.

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем

Облачные платформы предоставляют масштабируемость: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.

  • Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и общественных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые характеристики:

Инновации за фоном виртуальных миров

Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:

Цифровая и дополненная среда

Эти особенности выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Здесь создается комплексная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.

Искусственный интеллект

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Облачные вычисления

Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Метавселенная взглядом юзера: впечатления юношества

Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.

С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:

  • Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, существенным возможность настроить личного аватара.
  • Свыше трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование метавселенных за пределами развлечений

Учеба

Труд

Общественные инициативы

Творчество и традиции

Финансы метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:

Проблемы прогресса виртуальных миров

Техничные барьеры

Правовые вопросы

Безопасность информации

Эмоциональные опасности

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.

Московский Политех запустил учебный курс, где учащиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {новых компаний

Join The Discussion

Compare listings

Compare