Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

  • 52 minutes ago
  • Blog
  • 0

Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Главные характеристики метавселенных

Создание масштабной метавселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых технологий:

  • Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
  • Взаимодействие: участники могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя система с способностью торговли цифровыми активами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
  • Расширяемость: возможность одновременного нахождения огромного количества пользователей.

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически идентифицировать токсичное действие или формировать уникальные окружения для каждого пользователя.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок

Несмотря на стремительный увеличение внимания по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:

Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Roblox – площадка для разработки собственных игр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Хотя геймерская сфера является основным драйвером эволюции метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.

Техники за фоном цифровых вселенных

Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс закупать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Компьютерная и расширенная среда

Указанные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная замена физической среды – со своими нормами, экономикой и культурой.

Ненатуральный ум

Любой из этих разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Блокчейн и цифровые активы

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с сокурсниками независимо от расстояния между городами.

Клаудные компьютинг

Метавселенная глазами юзера: опыт юношества

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных онлайн-платформ.

Творцы организуют взаимные экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют выступления на сценах Fortnite; литераторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает культуру доступнее и многообразнее.

  • Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
  • Примерно 60% считают, существенным возможность настроить личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение виртуальных миров помимо досуга

Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.

Учеба

Онлайн классы предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Работа

Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Социокультурные инициативы

Мастерство и традиции

С целью осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо определить их главные признаки:

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

С тех инновации прогрессировали далеко вперед. Возникли более современные задумки:

Трудности прогресса метавселенных

Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это не отдельное программа или игра, а больше как структура казино на реальные деньги интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Инженерные ограничения

Законные проблемы

Охрана данных

Психологические опасности

Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с программами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Самые выдающиеся выразительные кейсы эксплуатации цифровых вселенных сегодня

  1. Выступление Арианы Гранде во Fortnite

    Событие собрало больше 10 миллионов аудитории одновременно со всего мира! Зрители могли общаться между собой через танцы виртуальных образов и специальные эффекты шоу прямо во время трансляции.
  2. Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR

    Эрмитаж разработал полностью цифровой модель центрального здания музея с способностью самостоятельной тура через VR-гарнитуру.
  3. Деловой форум SberUnity

    Российский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома.
  4. Образовательный проект PolyUp

    Школьники разбирают арифметические задачи с одноклассниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World.
  5. Креативные лаборатории VK Метапространство

    Начинающие художники проектируют арт-инсталляции совместно со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие специальности будут созданы в результате прогресса метавселенных?

  • Дизайнер виртуальных областей
  • Архитектор онлайн зданий
  • Создатель взаимодействующих NPC
  • Куратор общественных бесед
  • Управляющий по продажам NFT-содержимого
  • Менеджер мероприятий на VR/AR-системах
  • Специалист по безопасности информации виртуальных сред.

Имеется либо потенциал у виртуальных миров?

На данный момент все же нам всем остается наблюдать за эволюцией этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!

Join The Discussion

Compare listings

Compare